1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:25:09.82 ID:vmTHDxNFd.net
徳川家康「」
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:26:43.62 ID:h721YhXe0.net
地味だし
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:26:54.00 ID:SKUUxQmJa.net
徳川家康「決戦」
『決戦』(けっせん)は、2000年3月4日にコーエー(現・コーエーテクモゲームス)から発売されたPlayStation 2用シミュレーションゲーム。関ヶ原の戦いや大坂の陣を題材にした内容。「決戦シリーズ」の第1作にあたる。2012年7月25日より、PlayStation 2アーカイブスとして配信されている。
PlayStation 2のハード発売日に発売されたローンチソフトの一つ。
東軍または西軍の総大将のどちらかを選び、もう一方の軍と戦う。史実をベースにしているが、ゲームのシステム上アレンジも多く、西軍が関ヶ原の戦いで勝利したり黒田如水が西軍の総大将になるなどの架空の展開も用意されている。
一度東西両軍をクリアすると5段階に難易度を設定できる。
PlayStation 2のハード発売日に発売されたローンチソフトの一つ。
東軍または西軍の総大将のどちらかを選び、もう一方の軍と戦う。史実をベースにしているが、ゲームのシステム上アレンジも多く、西軍が関ヶ原の戦いで勝利したり黒田如水が西軍の総大将になるなどの架空の展開も用意されている。
一度東西両軍をクリアすると5段階に難易度を設定できる。
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:27:29.75 ID:7JcdYs6Ha.net
戦国無双!
戦国BASARA
戦国BASARA
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:28:23.06 ID:nfRacTXu0.net
光栄「タイトルに立志伝を付けたからといって太閤立志伝を想像するな!」
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:29:30.16 ID:QaF42PskM.net
し、civ4……
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:46:08.52 ID:JsUqawVa0.net
>>10
5で信長に変えられた模様
5で信長に変えられた模様
220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:31:05.81 ID:OIt8BZ3o0.net
>>10
ダントツ最弱指導者はNG
ダントツ最弱指導者はNG
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:29:38.55 ID:6EWWONwyd.net
信長と秀吉の名脇役だから
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:30:14.03 ID:ajwm0Q9ld.net
無いのが家康の功績やね
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:30:22.94 ID:6f0oQzqU0.net
敗走必死伝だろ
204: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:21:59.91 ID:QrCugQBUM.net
>>13
安価ついてなくてかあいそう
安価ついてなくてかあいそう
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:30:36.65 ID:7awWLDhs0.net
伊達政宗「ワイでもあるのに」
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:31:46.05 ID:Ezx+g1jEd.net
約束された天下統一とかクソゲーだからね
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:32:00.59 ID:boZCidXO0.net
関ヶ原が舞台のやつなかったか?
開戦の一年前位から始まって手紙とか送って自軍に引き入れたりするやつ
開戦の一年前位から始まって手紙とか送って自軍に引き入れたりするやつ
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:34:01.03 ID:ff6Rz0He0.net
>>16
アートディンクが出したヤツだっけ
アートディンクが出したヤツだっけ
『関ヶ原』(せきがはら)は、アートディンクから1991年に発売されたPC-98用歴史シミュレーションゲーム。PC-98版以外にFM TOWNS版も発売された。2000年には「ARTDINK BEST CHOICEシリーズ」の第6弾としてWindows版も発売され、ダウンロード販売も行われている。公式にWindows 2000には対応と発表されているが、XP以降への対応は言及されていない。
1995年6月に続編である『合戦 関ヶ原』が発売された。こちらはPC-98版のみの発売で、本作よりも戦闘部分に重点が置かれていた。
本作は、慶長5年9月15日(1600年10月21日)に起きた関ヶ原の戦いを題材としており、東軍を率いる徳川家康か西軍を率いる石田三成を選択し、合戦の勝利がプレイヤーの目的となる。それ以外に作中に登場する武将も有力な者のみとなっている。本作は合戦およびその前の外交工作・情報工作に特化しており、光栄(後のコーエー)の「信長の野望シリーズ」など他作品に見られる領国経営など内政要素は本作にはない。また各武将のグラフィックは肖像画をもとにしたものが使われている。
リアルタイムでゲームは進行し、プレイヤー側同様コンピュータ担当の敵方も工作などを仕掛けてくる。そのためゲームスピードの設定が難易度に直結している。プレイヤー側がコマンド選択中は時間経過が一時中断し、コマンドを出すと再び時間経過が始まる。
二部構成となっており、第一部「権謀術数編」は合戦の1ヶ月前から始まる。第一部でのプレイ内容が第二部「関が原の戦い編」に引き継がれ、集めた兵力を駆使して合戦勝利を目指すこととなる。第一部を飛ばして第二部から始めることもでき、その場合は合戦前夜から始まり、ほぼ史実通りの陣容を率いることとなる。
1995年6月に続編である『合戦 関ヶ原』が発売された。こちらはPC-98版のみの発売で、本作よりも戦闘部分に重点が置かれていた。
本作は、慶長5年9月15日(1600年10月21日)に起きた関ヶ原の戦いを題材としており、東軍を率いる徳川家康か西軍を率いる石田三成を選択し、合戦の勝利がプレイヤーの目的となる。それ以外に作中に登場する武将も有力な者のみとなっている。本作は合戦およびその前の外交工作・情報工作に特化しており、光栄(後のコーエー)の「信長の野望シリーズ」など他作品に見られる領国経営など内政要素は本作にはない。また各武将のグラフィックは肖像画をもとにしたものが使われている。
リアルタイムでゲームは進行し、プレイヤー側同様コンピュータ担当の敵方も工作などを仕掛けてくる。そのためゲームスピードの設定が難易度に直結している。プレイヤー側がコマンド選択中は時間経過が一時中断し、コマンドを出すと再び時間経過が始まる。
二部構成となっており、第一部「権謀術数編」は合戦の1ヶ月前から始まる。第一部でのプレイ内容が第二部「関が原の戦い編」に引き継がれ、集めた兵力を駆使して合戦勝利を目指すこととなる。第一部を飛ばして第二部から始めることもでき、その場合は合戦前夜から始まり、ほぼ史実通りの陣容を率いることとなる。
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:39:03.37 ID:pSI4EpZGa.net
>>16
アートディンクのやつかな
「弁当を食う」というコマンドがあるやつ
アートディンクのやつかな
「弁当を食う」というコマンドがあるやつ
67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:53:03.70 ID:nz3AHkbLa.net
>>37
なんやその決戦に相応しくないコマンドは
実際に関ヶ原でそんなことやってる奴がいたとしたら
とんでもない無能やろうな
なんやその決戦に相応しくないコマンドは
実際に関ヶ原でそんなことやってる奴がいたとしたら
とんでもない無能やろうな
76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:55:25.72 ID:AjcgoBZo0.net
>>67
吉川広家「たしかに」
吉川広家「たしかに」
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:57:38.83 ID:VFw4xewM0.net
>>67
素人は戦術を語り玄人は兵站を語るやぞ
弁当大事やんけ
素人は戦術を語り玄人は兵站を語るやぞ
弁当大事やんけ
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:40:30.46 ID:cRGdCENYa.net
>>16
西軍でもできるのでNG
西軍でもできるのでNG
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:32:10.26 ID:GwhGB6ndp.net
決戦
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:32:18.79 ID:IiK+0J960.net
NINJAと戦いながら伊賀を越えるアクションゲームとかあってもよさそう
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:32:27.73 ID:PyZWRJfT0.net
決戦も知らんのか
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:32:49.75 ID:7JcdYs6Ha.net
子孫が頑張ってくれてるのでセーフ
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:34:04.53 ID:ZTOMtc4/a.net
能力高いのわかるけどやってることがいいとこどりの脇役やもん
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:34:10.03 ID:4DLUg27h0.net
江戸もの
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:34:11.10 ID:dtb9dJmc0.net
結局戦国立志伝はどうなん
糞ゲー?名作?
糞ゲー?名作?
27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:35:05.30 ID:E3apIEsX0.net
>>24
pk安定やろっていう意見がおおい
ワイは買うが
pk安定やろっていう意見がおおい
ワイは買うが
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:36:50.20 ID:dtb9dJmc0.net
>>27
いつもの信長か
まあPKでそこそこになるんなら問題ないか
いつもの信長か
まあPKでそこそこになるんなら問題ないか
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:41:40.22 ID:+B0PZYh20.net
>>27
PKないみたいやで
PKないみたいやで
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:43:09.95 ID:E3apIEsX0.net
>>45
こマ?
確かに元はといえば創造のPKのPKみたいなもんやが
ちなワイトレジャー買うで
金屏風は欲しいが流石に高くて諦めた
こマ?
確かに元はといえば創造のPKのPKみたいなもんやが
ちなワイトレジャー買うで
金屏風は欲しいが流石に高くて諦めた
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:34:12.66 ID:6f0oQzqU0.net
一般的に「決戦」って聞いて家康思い出す奴がどれだけいると言うのか
221: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:32:53.58 ID:NAqznCi+a.net
>>25
コーエーの決戦といえば明石と宇喜多だよな
コーエーの決戦といえば明石と宇喜多だよな
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:34:25.27 ID:3NZssbe8K.net
見せ場が
伊賀越え
関ヶ原
大阪の陣
しかないからなあ
伊賀越え
関ヶ原
大阪の陣
しかないからなあ
152: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:10:34.46 ID:h9N8FXzwd.net
>>26
小牧長久手知らんのか
小牧長久手知らんのか
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:35:07.30 ID:TeO4/rx60.net
決戦!
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:35:17.18 ID:PaIsGPCW0.net
戦国立志伝まだ発売されてないだろ?
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:38:59.67 ID:GwhGB6ndp.net
>>29
昨日公式放送してた
昨日公式放送してた
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:35:25.56 ID:jClg9rXca.net
家康が主体になってやったことって大概嫌がらせか敗走やからほんまに印象悪い
あとは棚ボタばっかやし
あとは棚ボタばっかやし
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:37:23.80 ID:nfRacTXu0.net
PKと言うよりはもう1つのゲームが内包されてるって感じやったけど
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:37:34.39 ID:5RN4r9jGd.net
脱糞物語
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:38:52.31 ID:oCYAYEig0.net
三国志の司馬懿は曹操や劉備、孔明以上に評価されることも多いのに
何故家康はこうも評価が厳しいのか
何故家康はこうも評価が厳しいのか
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:40:57.67 ID:PaIsGPCW0.net
>>35
評価はされてるけど好かれてはないって感じじゃね
評価はされてるけど好かれてはないって感じじゃね
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:41:04.01 ID:QL1iBLUd0.net
戦国無双「無双シリーズやで」
BASARA「なんやこいつ!ぱくりや!訴えたろ!」
BASARA「なんやこいつ!ぱくりや!訴えたろ!」
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:41:46.31 ID:1lZWXiSe0.net
>>43
コナミ「アペンドディスクはコナミの特許侵害やから訴えるで」
コナミ「アペンドディスクはコナミの特許侵害やから訴えるで」
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:43:21.07 ID:dtb9dJmc0.net
>>46
こいついつも訴えてんな
こいついつも訴えてんな
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:42:23.34 ID:cARc3mtS0.net
毛利元就「誓いの三矢!」
『毛利元就 誓いの三矢』(もうりもとなり・ちかいのさんし)は、1997年5月23日に光栄(現・コーエーテクモゲームス)から発売されたコンピュータゲームのシミュレーションRPG。「英傑伝シリーズ」の第3作である。当時放送されていたNHK大河ドラマ『毛利元就』に合わせて発売され、中国地方の覇者である戦国大名毛利家の発展を一部フィクションを交えながら描いている。
本作では、基本的に1話につき1つの戦闘が用意されており、それに勝つことによって章が進んでいくシステムになっている。同じく「英傑伝シリーズ」で後に発売される『織田信長伝』では、ゲームバランス上、敗北してもシナリオ分岐が用意されていることがあるが、本作にはシナリオ分岐が存在せず、敗北するとそのままゲームオーバーとなる。本作の特徴は、戦闘の前に城下を散策することができ、そこでの会話によって、話が展開していくという点にある。また、市や工房で武器を揃えたり、演習場で武将をレベルアップさせたり、酒場などで情報収集を行ったりすることができる。
本作では、基本的に1話につき1つの戦闘が用意されており、それに勝つことによって章が進んでいくシステムになっている。同じく「英傑伝シリーズ」で後に発売される『織田信長伝』では、ゲームバランス上、敗北してもシナリオ分岐が用意されていることがあるが、本作にはシナリオ分岐が存在せず、敗北するとそのままゲームオーバーとなる。本作の特徴は、戦闘の前に城下を散策することができ、そこでの会話によって、話が展開していくという点にある。また、市や工房で武器を揃えたり、演習場で武将をレベルアップさせたり、酒場などで情報収集を行ったりすることができる。

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:43:54.61 ID:f6TEBkRJ0.net
PKはないで
基本アプデで追加
要望多けりゃDLCだすかもとは言ってたが
基本アプデで追加
要望多けりゃDLCだすかもとは言ってたが
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:46:36.29 ID:E3apIEsX0.net
>>50
サンガツ
完成度が気になる
サンガツ
完成度が気になる
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:45:32.20 ID:Yl3A5to50.net
決戦知らないとかマジ?
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:46:54.95 ID:i5qE16I/0.net
神君なったから畏れ多くて作れないんやで
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:47:48.00 ID:nfRacTXu0.net
ノブヤボはいつになったら自由なお城を作れるのか
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:48:02.84 ID:qixWTjfv0.net
だって家康つまんねえもん
59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:48:11.18 ID:jP19OzYca.net
根暗やし、陰湿やし
華がないんよねぇ
華がないんよねぇ
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:49:14.75 ID:/2nEycrm0.net
信長秀吉幸村の三英傑
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:49:18.64 ID:6f0oQzqU0.net
「自力で成り上がる」と言うドラマに欠ける主人公
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:50:34.18 ID:nfRacTXu0.net
忍耐に忍耐を重ねて成功した家康とか言うサクセス・ストーリー
そうはいくけど実際は恵まれてるよな
そうはいくけど実際は恵まれてるよな
63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:50:53.51 ID:6EWWONwyd.net
信長と秀吉おらん家康は存在しえないのが残念やね
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:51:53.82 ID:nfRacTXu0.net
家康も親父が殺されなければ、氏政みたいなポジにいたんやろな
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:52:42.91 ID:f6TEBkRJ0.net
伊達政宗が渋いおっさんグラになってたのは新鮮やわ
たのしみ
たのしみ
69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:53:08.19 ID:nw2hiWGud.net
三國志13のあの出来じゃ期待できませんわ
シブサワコウは何をチェックしてたんですかね
もう名前冠するのやめた方がええで
シブサワコウは何をチェックしてたんですかね
もう名前冠するのやめた方がええで
75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:55:04.02 ID:h721YhXe0.net
>>69
12より好評やんけ
12より好評やんけ
78: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:56:50.14 ID:nw2hiWGud.net
>>75
シリーズ史上最低のアレが基準になるんか…
シリーズ史上最低のアレが基準になるんか…
82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:58:00.67 ID:0kVCfPvtK.net
>>69
外交出来なくて大変な目に合うな
外交出来なくて大変な目に合うな
70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:53:09.04 ID:4xh9nY6kd.net
ホンマなんでこいつこんな人気ないんやろな
野戦の名手とか江戸幕府を作ったとかいろいろエピソードありそうなのに
野戦の名手とか江戸幕府を作ったとかいろいろエピソードありそうなのに
73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:54:38.76 ID:MPwguNUqa.net
>>70
明治政府サイドの影響で徳川=悪の印象付けがあったからやな
明治政府サイドの影響で徳川=悪の印象付けがあったからやな
74: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:54:39.69 ID:6f0oQzqU0.net
>>70
立ち回りがコスいから
立ち回りがコスいから
77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:56:15.85 ID:gvQ5iHETd.net
>>70
おもろないねんこいつの動きは
おもろないねんこいつの動きは
71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:53:41.73 ID:VFw4xewM0.net
パズドラの戦国龍5匹、戦国5神にも家康は採用されなかった模様
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:57:26.89 ID:qixWTjfv0.net
幕府作ったやつってみんな人気ないんちゃう
87: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:59:05.63 ID:tG9SzMAG0.net
>>79
日本人は判官贔屓だからね、しょうがないね
日本人は判官贔屓だからね、しょうがないね
80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:57:34.76 ID:teNn3vTn0.net
徳川家康の忍者が主役のゲームならあるんやない?
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:58:40.30 ID:VFw4xewM0.net
>>80
それやとワールドヒーローズですら該当してまう
それやとワールドヒーローズですら該当してまう
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:58:16.72 ID:aLvTN4t60.net
前田利家「花の慶次!」
88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:59:25.26 ID:wg8wijL3d.net
大河ドラマやってた頃に毛利元就のゲームも出てなかったっけ?
102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:01:31.80 ID:snRtpTvE0.net
>>88
SRPGで20人以上のユニットを同時出撃させる暴挙
味方の名前すら覚えられへん
SRPGで20人以上のユニットを同時出撃させる暴挙
味方の名前すら覚えられへん
89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 16:59:44.08 ID:f6TEBkRJ0.net
真田丸効果であそこらへん武将追加するやろし
能力値みたいわ
能力値みたいわ
91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:00:06.43 ID:snRtpTvE0.net
決戦は佳作なんだよなあ
なお西軍ルートの方が楽しい模様
なお西軍ルートの方が楽しい模様
100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:01:20.33 ID:f6TEBkRJ0.net
>>91
官兵衛総大将の合戦とかあったな
懐かしい
官兵衛総大将の合戦とかあったな
懐かしい
93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:00:15.18 ID:WFI6a75ha.net
昌幸の弟クッソ強くなりそう
94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:00:18.84 ID:UCcox1Ova.net
家康の予防
101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:01:30.47 ID:IiK+0J960.net
>>94
自分で丸薬を調合するゲームかな?
自分で丸薬を調合するゲームかな?
105: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:02:20.79 ID:tG9SzMAG0.net
>>101
イエヤスのアトリエやめろ
イエヤスのアトリエやめろ
112: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:03:30.12 ID:nmLB+mDHp.net
>>105
やりたい
やりたい
125: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:06:21.52 ID:IiK+0J960.net
>>105
薬の材料のために家庭菜園作ると定期的に部下が畑を荒らしくるゲーム
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103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/01(火) 17:01:44.47 ID:Atq3bTkz0.net
采配のゆくえがあるだろ
本作は、関ヶ原の戦いを題材に、西軍の指揮官石田三成を主人公、東軍総大将徳川家康を敵役とし、主に西軍側から見た関ヶ原を描くものである。回想シーンも挿入されるが、基本的には慶長5年(1600年)9月15日から翌朝までの丸一日を体験するストーリー構成となっている。
主人公・三成を始め、ほとんどの登場人物は実在の戦国武将であるが、容姿・性格や後述の「天の眼」などの特殊能力など、大胆に脚色したキャラクターになっている。しかし、キャラクターの根本的な部分では史実に倣う部分も多い。
ゲームシステム
ゲームは「戦略パート」と「合戦パート」とに分かれ、戦略パートで武将達の情報を得て、合戦パートでそれを元に説得することで三成の指揮に従わせる、というのが基本的な流れとなっている。
戦況はストーリーによって刻々と変化するので、味方の状況を知らせてもらう「報告」と、こちらからの指示を伝える「伝令」、別の戦場を確認する「地図」などのコマンドを使い、提示される選択肢の中から最良のものを選びつつ、敵対する東軍を迎え討たなくてはいけない。
こちらからの指示通りに動かない味方武将には「説得」を行なわなくてはならず、それまでに得た情報の中から相手の心を動かすキーワードやアイテムを突き付けて懐柔するシステムとなっている。選択肢の失敗は5回まで許され、説得が成功すれば状況は好転するが、失敗した際にはやり直しが出来る場合とそうでない場合(三成の死亡によりゲームオーバー)がある。なお、「説得」は味方武将だけでなく、暴走して突撃してきた敵武将や、その他の相手にも行わなくてはならない場合がある。
ゲーム中盤になると「天眼」と呼ばれる戦場システムが導入され、碁盤状の升目の上で武将たちをパズルのように読み解くことになる。積極的に追いかけてくる敵、守りに徹している敵、逃げ腰の敵など、相手の行動パターンを考慮しつつ味方武将を動かし、騎馬突撃や槍ぶすまなどの戦術が効果的に使える陣形に誘導する(完成形は画面に表示される)。すべて三成の思考上のことなので、何度失敗してもやり直しができ、成功すると実際の行動に移される。
主人公・三成を始め、ほとんどの登場人物は実在の戦国武将であるが、容姿・性格や後述の「天の眼」などの特殊能力など、大胆に脚色したキャラクターになっている。しかし、キャラクターの根本的な部分では史実に倣う部分も多い。
ゲームシステム
ゲームは「戦略パート」と「合戦パート」とに分かれ、戦略パートで武将達の情報を得て、合戦パートでそれを元に説得することで三成の指揮に従わせる、というのが基本的な流れとなっている。
戦況はストーリーによって刻々と変化するので、味方の状況を知らせてもらう「報告」と、こちらからの指示を伝える「伝令」、別の戦場を確認する「地図」などのコマンドを使い、提示される選択肢の中から最良のものを選びつつ、敵対する東軍を迎え討たなくてはいけない。
こちらからの指示通りに動かない味方武将には「説得」を行なわなくてはならず、それまでに得た情報の中から相手の心を動かすキーワードやアイテムを突き付けて懐柔するシステムとなっている。選択肢の失敗は5回まで許され、説得が成功すれば状況は好転するが、失敗した際にはやり直しが出来る場合とそうでない場合(三成の死亡によりゲームオーバー)がある。なお、「説得」は味方武将だけでなく、暴走して突撃してきた敵武将や、その他の相手にも行わなくてはならない場合がある。
ゲーム中盤になると「天眼」と呼ばれる戦場システムが導入され、碁盤状の升目の上で武将たちをパズルのように読み解くことになる。積極的に追いかけてくる敵、守りに徹している敵、逃げ腰の敵など、相手の行動パターンを考慮しつつ味方武将を動かし、騎馬突撃や槍ぶすまなどの戦術が効果的に使える陣形に誘導する(完成形は画面に表示される)。すべて三成の思考上のことなので、何度失敗してもやり直しができ、成功すると実際の行動に移される。
引用元: ・
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1456817109/

