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信長の野望のバカコンピューター相手に、「前線に大量の兵隊を集める」→削り殺すコンボ出来るの?

1: ラ ケブラーダ(秋田県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:18:51.02 ID:JFzr1Qgh0.net BE:194767121-PLT(14001) ポイント特典

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株式会社マーベラス(代表取締役社長:許田 周一/所在地:東京都品川区)は、本日7月29日(火)より、Yahoo!モバゲーにて運営中のオンラインシミュレーションRPG
『ブラウザ三国志』にて、株式会社コーエーテクモゲームスのソーシャル・シミュレーションゲーム『100万人の信長の野望』とのコラボレーションキャンペーンを開始いたしました。

http://www.4gamer.net/games/089/G008929/20140729042/

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2: 魔神風車固め(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:19:51.45 ID:td2QQzraO.net

で、あるか。
3: マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:20:32.17 ID:Q0YwcW+D0.net

キツツキ戦法だな。
4: 魔神風車固め(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:20:44.32 ID:UMln5zO+0.net

天下創世面白かった
革新はつまらなかった
以降は知らん
5: ファルコンアロー(神奈川県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:21:08.69 ID:R9x6BdLu0.net

初代の信長の野望だとCPUは武装度ほとんど上げようとしないから、
こちらが武装度マックスにしてやれば100倍の兵力相手でも皆殺しに出来たな
6: ストレッチプラム(茨城県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:21:28.89 ID:LG9B+pPo0.net

天下統一の1以外やる価値なし
7: 垂直落下式DDT(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:23:24.36 ID:iH17qkoRi.net

謙信の部隊が兵数100で春日山城に籠城された時の絶望感
8: ミドルキック(京都府)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:24:59.51 ID:6ccZv2Wz0.net

天下布武が面白かった
メガCDの・・・
9: ブラディサンデー(千葉県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:25:31.59 ID:YpBh7WQd0.net

戦闘システムは三国志12が一番好き
単品で出るだけのことはある
10: 断崖式ニードロップ(catv?)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:25:40.64 ID:6JXlDUSw0.net

勢力トップになった時点でモチベが続かない
まともにクリアしたことないわ
28: 河津掛け(大阪府)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:47:14.35 ID:PE2SwHOU0.net

>>10
だから秀吉は北条攻める時遊んでたんやな
11: フォーク攻撃(東京都)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:25:58.44 ID:5qR07cE10.net

全国版で逃げ回って時間切れ戦術こそ至高
12: キングコングラリアット(和歌山県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:27:38.17 ID:2yuMuOzt0.net

創造糞つまらんな 会戦うんこ 設営より挟み撃ちのが簡単で強い 篭城ほとんど意味なし
13: エルボードロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:28:29.76 ID:qJcJHPGb0.net

ある程度勢力を拡げると消化試合になるのがなー
大きな勢力になったら他の奴は結束してくれないと
20: スパイダージャーマン(東京都)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:32:58.36 ID:hIbT3zNf0.net

>>13
朝鮮出兵やバテレン襲来とかあるの?
32: クロスヒールホールド(関東地方)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:53:24.44 ID:AxX5jcswO.net

>>20
プレステセガサターン初期時代にそーゆー歴史シミュレーションあったな。
関東三国志とかいう名前で、選べる大名は武田信玄・上杉謙信・北条氏康の三人だけ。
で、関東(及び甲信越)統一すると、それ以西全てを統一した織田信長が現われる。
80: アルゼンチンバックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:40:52.50 ID:tlG4gaqn0.net

>>13 >>20
最近の奴だと、勢力が大きくなってくると包囲網で結束してくる。
あと、実際には見たいことないけどイスパニアが暗躍するやつもあるらしい。
82: 断崖式ニードロップ(岐阜県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:45:35.70 ID:ic65j0/P0.net

>>80
包囲網ってあまり意味ないよな
同盟組んでなけりゃ、元々備えてるし・・・
普通に各個撃破でいつも終わる

せめて、包囲網の大名4家くらいで1方面に攻め込むくらいしてくれば面白いだろうけど

14: 男色ドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:28:37.59 ID:2cmFq0gD0.net

覇王伝あたりからAIも賢くなってきたよな
15: 膝十字固め(静岡県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:30:04.48 ID:EQRepmOW0.net

鉄甲船が強すぎる
16: 毒霧(茨城県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:30:48.08 ID:In1wLUK80.net

コーエー(笑)の難易度調整 → 敵が何もしない(低)~敵の数がチートっぽく増える(高)
17: フェイスクラッシャー(四国地方)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:31:15.01 ID:hGgzPNuq0.net

革新とか後半全委任でAI眺めてた
18: 垂直落下式DDT(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:32:10.38 ID:iH17qkoRi.net

余勢をかって撃てーい(ドドーン)←意味わからん
19: テキサスクローバーホールド(埼玉県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:32:15.97 ID:SG7vFcdL0.net

パラドと提携してまともなゲーム作ってくれよ
21: パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:36:08.75 ID:fgngZsVnO.net

ほぼ統一したら茶器を奪って忠誠0の武将をあちこちで城主にするとあちこちで謀叛が起こるからまた楽しめる
22: 魔神風車固め(庭)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:38:28.86 ID:bJTxIVXf0.net

革新で築城の技術なめてたらとんでもない目にあった
23: フランケンシュタイナー(兵庫県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:39:33.53 ID:Si3N3HSM0.net

創造はマップが雰囲気最高だったけどつまらんのか
あれを流用してPCかPS4で圧倒的なデータ量の太閤を出して欲しいもんだ
84: ダイビングヘッドバット(庭)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:54:43.59 ID:didWAAjy0.net

>>23
創造はどちらかというと戦略ゲーだからこれまでと支持層が違うかも
どうやって裏道を行って挟み撃ちするかとか、敵を誘い出すかとかを考えるのが面白い
24: パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:40:10.44 ID:fgngZsVnO.net

三國志なら統一寸前に君主辞めて在野になり

自分が育てた国にまた雇って貰う

25: 垂直落下式DDT(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:41:34.64 ID:iH17qkoRi.net

ノブヤボもオルド制度にして欲しい
美濃奪ったら農姫手に入るとか
26: ストマッククロー(関西・東海)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:41:44.26 ID:EbjiPeuHO.net

武将風雲録だと謙信の戦闘力100と表示されてるが、実際は120あるらしい。
40: ボ ラギノール(福島県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:02:16.81 ID:Rxhog8Xs0.net

>>26
謙信10000の騎馬隊で突撃されまくり40000の兵を蒸発させられたのはいい思い出
27: パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:45:52.44 ID:fgngZsVnO.net

姉小路で始めて
信長の勢力を撃退するのが楽しかった

数ヵ月で信長攻めてくるから明智や秀吉捕らえて忠誠上げて

出陣空白出陣空白の繰り返しで信長の武将すっからかんになる

29: ダブルニードロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:47:48.31 ID:9Lw3T1H1i.net

武将風雲録の菅野ようこサウンド最高だな

創造でも武将風雲録のBGMでやってたわ

35: ダブルニードロップ(大阪府)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:58:31.36 ID:1HZtUjMk0.net

>>29
本願寺の戦闘BGM大嫌い
30: アルゼンチンバックブリーカー(埼玉県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:51:20.47 ID:8b5vQYSG0.net

最近のは天下統一するのに時間かかるから一度やると2回めはやる気なくなる
31: 頭突き(新潟県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:53:22.82 ID:c6aYhnPI0.net

創造のつまらなさは異常
あんなもん誰でも良いから挟撃してればいいだけだぞ
47: ムーンサルトプレス(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:07:03.52 ID:LX4uQLDo0.net

>>31
創造は根本的なシステムが好きになれないからPKで化けるのも期待できないのが辛い
34: 急所攻撃(東日本)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:56:19.16 ID:aDoEMfqe0.net

1国取るまではそこそこ面白いけどそれ以降は
36: テキサスクローバーホールド(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:59:13.78 ID:/STSQc1A0.net

こういうシミュレーションゲームって必ず何かしら穴ないか
同盟結んでる間に城包囲してその直後同盟解消して余裕で攻め落としたりとか
37: フルネルソンスープレックス(岩手県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 17:59:22.31 ID:MarYyPij0.net

鉄甲船を作る
敵が篭城しないように対等人数かそれ以下で攻める
雑魚を大砲で殲滅する
総大将一人だけの篭城戦

これだけで海沿いの国は楽勝で手に入ったな 懐かしい

38: ラ ケブラーダ(関西地方)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:00:50.62 ID:HC5wEdw00.net

全国版の寝首のかきあい
39: エルボードロップ(東日本)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:01:41.33 ID:KjJqIqPn0.net

革新以降スピード勝負でただ一心不乱に侵略していくだけだからな
内政によるメリットと領土拡張によるメリットのバランスが悪すぎ
50: 河津落とし(庭)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:09:14.85 ID:gvaFHB+Q0.net

>>39
かといって内政重視だと後半の物資余りがヤバい
そりゃスタート直後は日本全国がほとんど荒野で中盤以降はどこも金ザクザクで米たっぷりになるから当然だが
そして姉小路とかそのへんの弱小ですら大量の物資抱えて大勢力の信長に反抗する
41: ストマッククロー(WiMAX)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:03:05.98 ID:4aTUmFAh0.net

姫システム
43: 栓抜き攻撃(東京都)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:03:59.51 ID:TT4lHUnt0.net

CPUが毎度頭悪い
洋ゲーのCPUはそこそこやってて面白い civ4とか
44: トペ スイシーダ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:05:33.37 ID:/oMIApURi.net

烈風伝で開発しまくるのが楽しかったな。
籠城戦では絶対負けないし。
46: アイアンフィンガーフロムヘル(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:06:51.82 ID:SZntil8O0.net

>>1
ゲーム同士、しかも同じモチーフでコラボっていまふつーなの?
48: ジャーマンスープレックス(庭)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:08:52.71 ID:dguLYHzz0.net

ここで空気読まずに戦国物は信長の野望よりtotal warの将軍の方が好きだとマジレス
49: セントーン(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:09:08.87 ID:HWyD3/360.net

暗殺しまくれるやつは別の意味で面白かったな
52: フランケンシュタイナー(兵庫県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:10:17.76 ID:Si3N3HSM0.net

外交が全く練りこまれていない
政治的な駆け引きこそ戦国の醍醐味なのに
革新なんて基本的に1勢力としか同盟できない上に
同盟の成立不成立に政治的状況がまったく影響しない
同盟中にしても例えば力関係の差から家康みたいに
信長との関係に腐心するみたいな苦労が欲しい
53: クロイツラス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:12:15.45 ID:VNxDjaqY0.net

PC88のHARAKIRIをやってみたかった
いろいろ検索すると色物ゲーなだけでなく
謙信は野戦は強いが攻城がダメとか
信玄は騎馬配下多いがコストが高く接する敵国が多くきついとか面白そう
54: ラダームーンサルト(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:12:38.35 ID:LpyDGfeo0.net

外交システムに関しては洋ストラテジーに一生勝てないだろうな
戦争という仕組みをわかっている奴が作ってないからね、KOEIは
55: マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:15:03.07 ID:Q0YwcW+D0.net

CIVやると信長はただのキャラゲーにしか見えない。
56: ムーンサルトプレス(神奈川県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:15:03.21 ID:VEi83lNT0.net

メガドライブの武将風雲禄は馬鹿すぎる
敵陣と自陣が近いと大将だけで攻めるとなぜか向こうも大将が出てきて敵陣が空っぽになって簡単に勝てる
57: シャイニングウィザード(関東地方)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:17:31.66 ID:1/6HAEmFO.net

どのシリーズも里見で初めて北条武田上杉ぶっ潰して関東一円制圧は楽しい

その後はどのシリーズも惰性でしかないけど

58: 栓抜き攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:18:05.59 ID:lnmP83/A0.net

天道結構面白いけどすげー時間かかる
購入して一ヶ月くらいずっとプレイしてるけど
まだ一週目でようやく日本半分手に入れた程度
一周クリアするのにどんだけかかるんだよ
64: サッカーボールキック(静岡県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:46:28.10 ID:+hq89ONt0.net

>>58
慣れると謙信ちゃんで敵を溶かす作業になる
74: 男色ドライバー(京都府)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:22:50.34 ID:QQRqwz7Q0.net

>>58
騎兵や歩兵軍団出して
大筒でボコボコ撃つだけのゲームだろ
59: 腕ひしぎ十字固め(内モンゴル自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:28:56.56 ID:IaUwS28aO.net

なんで信長とコラボなんだろ?
三國志のコンテンツもあるのに
61: ジャンピングカラテキック(京都府)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:36:18.19 ID:bpFfZNk10.net

いつもおもしろいのは序盤だけだな。
65: テキサスクローバーホールド(埼玉県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:50:24.80 ID:SG7vFcdL0.net

三国志も信長も優秀なキャラを集めるゲームになるからな
66: フェイスロック(庭)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 18:57:12.23 ID:ifVza4zW0.net

信長も三国志もそうだけど、自分で何か縛りを入れないと途端に作業ゲーになるな。

俺が良くやるのは、史実で家来になった奴しか家来にしないプレーだわ。

69: 雪崩式ブレーンバスター(禿)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:07:48.40 ID:SiqizKWHi.net

革新の鉄砲砦?道沿いに作りまくって敵引きつけてガンガン兵数減るの見るのが好きだった
71: 断崖式ニードロップ(岐阜県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:20:08.58 ID:ic65j0/P0.net

AIを賢くするだけで、覇王伝が神ゲーになったと思うんだけど

練度100で出陣デフォにされたら後半でも手応えあったはず

75: 男色ドライバー(京都府)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:24:43.76 ID:QQRqwz7Q0.net

>>71
過去作のAI超強化版だせばいいのにってずっと思ってるわ
まぁ新作+PKの詐欺商法してるほうが美味いんだろうけどさ
72: ファイヤーバードスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:21:10.89 ID:e9Lv+M9b0.net

三国志12が満を持して発売される

ユーザーの間で大不評。ブーイングの嵐

一部の信者「PKで生まれ変わるからそれまで待て!」とドヤ顔で言う

PK発売するも、ユーザーの期待通りにはならずやっぱり糞のまま終了
73: クロスヒールホールド(関東・甲信越)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:22:27.76 ID:/i1YsivsO.net

天翔記以降信長や秀吉の鉄砲で敵兵溶かして遊ぶだけのゲームになってる感は否めない
76: 16文キック(WiMAX)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:25:38.16 ID:HqqQP53S0.net

光栄系は序盤過ぎるとつまらなくなっちゃうよね
後半とかダレまくる・・・
78: 断崖式ニードロップ(岐阜県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:37:12.74 ID:ic65j0/P0.net

>>76
覇王伝で織田プレイ
本州四国統一後、九州を2分統治(同盟あり)してた島津・龍造寺を相手に

門司城(野戦)の戦い
俺20万vs島津・龍造寺16万くらい
可愛がってた真田幸村2万が突然裏切りやがった時はパニックになったわ
基本、上陸戦だったし(覇王伝は海上檄弱)相手が海辺から動かなかったら間違い無く負けてた

後半でハラハラした唯一のノブヤボ記憶
忠誠度なんて不明のままで良かったのに

77: ラダームーンサルト(チベット自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:27:35.73 ID:LpyDGfeo0.net

AIはコストかかる割にはパッケージの初動にほとんど影響ない要素だから
ジャップゲーム会社は絶対に金かけないよ
制作陣が誰も幸せにならない
結局画面の派手さ、キャラ、名前だけはインパクトのある新システム
そんなのでしかお前ら買わないからな
ゲーム嫌いのジャップはw
79: ボマイェ(空)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:37:29.91 ID:vQAbHmFO0.net

似たようなゲームで暗殺に失敗すると自害してゲームオーバーてのがあったな
最初なぜ死んだのかわからなかったが

説明書に
暗殺に失敗すると武士道に反したため死んで詫びると書いてあって大笑いした

81: フランケンシュタイナー(千葉県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:44:50.73 ID:Ux4auHxX0.net

アホの蒼天録と三國志4が良かった

革新、三國志9はなかなか勝てなくてつんだ俺が言う

83: ラ ケブラーダ(茨城県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:48:00.82 ID:D+HSmozi0.net

天翔記こそ究極にして至高
生涯遊べる
85: ファイヤーバードスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 19:58:14.90 ID:e9Lv+M9b0.net

天下創世
合戦中に出陣武将が「恥をかいた」と一言残していきなり切腹して闘いに負けた思い出
86: 断崖式ニードロップ(岐阜県)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 20:02:30.68 ID:ic65j0/P0.net

例え最終戦でも、小田原城を落とすのにかなり気合が必要な太閤1は素晴らしい
辻斬り使えば楽勝だけど
87: ジャストフェイスロック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/07/29(火) 20:04:48.22 ID:BtFaNoTB0.net

配下のパラメーター全て0にして追放しまくった。
あいつらどこ行ったんだろ。

引用元: 信長の野望のバカコンピューター相手に、「前線に大量の兵隊を集める」→削り殺すコンボ出来るの?

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