1: 雪崩式ブレーンバスター(新疆ウイグル自治区) 2013/08/02(金) 23:52:04.62 ID:B6au8BNqP BE:2326628939-PLT(12001) ポイント特典
「信長の野望・創造」最新スクリーンショットが到着。シリーズ初の「フリークエストシステム」とは
コーエーテクモゲームスは本日(2013年8月2日),同社が年内に発売を予定しているシリーズ最新作「信長の野望・創造」(PC / PlayStation 3)の最新スクリーンショットを多数公開した。
ダイナミックな「3Dマップ」「会戦」のシーンなどが確認できる。
また,5月14日の発表で明らかにされた「クエスト方式」の詳細情報として,シリーズ初となる「フリークエストシステム」の導入が発表された。
タイトルにもある「創造」の名にふさわしい,クリエイティブなゲーム内容となりそうな本作。
以下に17点のスクリーンショットと公開情報を掲載するので,たちどころにチェックして天下布武に備えよう。

















http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130802066/
2: ボ ラギノール(愛知県) 2013/08/02(金) 23:54:03.83 ID:Dtzx8KPv0
どうせ中盤くらいからあきるしwwwww
23: 逆落とし(長屋) 2013/08/03(土) 00:16:44.43 ID:dNP5Mhw+0
>>2
最初から中盤を何度も繰り返すゲームだぞww
3: バックドロップホールド(西日本) 2013/08/02(金) 23:54:19.33 ID:xbVdOmpO0
もう偽報地獄は嫌でござるよ。
4: ダブルニードロップ(東日本) 2013/08/02(金) 23:55:09.70 ID:HcxyD4Bl0
>
背景から浮きすぎワロタ
5: ミッドナイトエクスプレス(福岡県) 2013/08/02(金) 23:56:21.97 ID:VmqPpi1q0
10年前の3Dゲーレベルじゃんww
6: ミドルキック(東京都) 2013/08/02(金) 23:57:07.94 ID:HenQy3zB0
三国志12の惨劇の後だけに慎重にならざるを得ない
7: ストマッククロー(関東・甲信越) 2013/08/02(金) 23:57:24.33 ID:QdohAI3GO
序盤だけ丁寧にやって、そのうちどうでもよくなり適当になる。中学生が授業で使うノートのようなゲーム。
8: エルボードロップ(京都府) 2013/08/02(金) 23:58:10.84 ID:bjM2ztnQ0
なんか面白そう
9: ストレッチプラム(和歌山県) 2013/08/02(金) 23:58:18.97 ID:qCjGN03G0
まず弱っちい伊勢に攻めます
21: ファイヤーバードスプラッシュ(愛知県) 2013/08/03(土) 00:11:30.67 ID:xuyku0Qq0
>>9
俺伊勢市民なんだよ!
やめてくれよ
44: バズソーキック(茸) 2013/08/03(土) 01:12:13.45 ID:J6hbqLkM0
>>21
伊勢って三重じゃないの?
82: ファイヤーバードスプラッシュ(愛知県) 2013/08/03(土) 04:50:57.95 ID:xuyku0Qq0
>>44
三重だよ
なぜかいつも愛知って出るけど
10: 雪崩式ブレーンバスター(北海道) 2013/08/02(金) 23:59:00.92 ID:T+dze+Q+P
いつまで野望抱いてんだよ。
本能寺で死ぬくせに。
11: 腕ひしぎ十字固め(群馬県) 2013/08/02(金) 23:59:28.07 ID:WfyflE5o0
これ、どういうゲームなの?
12: ときめきメモリアル(和歌山県) 2013/08/03(土) 00:01:50.84 ID:9t2+qkI20
城の数がめちゃくちゃ多いんだっけ?
今天下創世やってるが委任が糞使えないのに領土が増えまくってだるくなってる
13: 稲妻レッグラリアット(公衆) 2013/08/03(土) 00:03:04.23 ID:UM9ZoSVr0
無駄に地理に詳しくなってしまう
14: ビッグブーツ(福岡県) 2013/08/03(土) 00:04:02.36 ID:Xl6wELQ10
Civシリーズやったら信長の野望とかもうね
15: ジャンピングDDT(東京都) 2013/08/03(土) 00:04:08.33 ID:EmO5/115P
だから天下創生みたいな箱庭にしろっつってんだろ
112: 男色ドライバー(大分県) 2013/08/03(土) 08:18:04.47 ID:QK+F2MIB0
>>15
箱庭もたしかに良い。
でもさ、覇王伝のグレードアップ版みたいな
今回のタイプもいつかは出すべきだと思うけどね・・・
16: ジャンピングDDT(兵庫県) 2013/08/03(土) 00:06:27.69 ID:JRB6zB6iP
竹島を独島、日本海を東海と書く会社だと聞いてから信長やめたわ。
19: スパイダージャーマン(和歌山県) 2013/08/03(土) 00:09:09.06 ID:3OZgw/3D0
>>16
昔は対馬と宗氏がいたのになくなっちゃった
32: アキレス腱固め(大阪府) 2013/08/03(土) 00:40:28.06 ID:ZXNzzjJ+0
>>16
やっぱキムチは駄目だよな
17: トペ コンヒーロ(熊本県) 2013/08/03(土) 00:07:54.80 ID:zf4Mhrra0
SLGって神の視点というか、敵味方がどこにいるか把握した上で戦略練るじゃん。
従来のそれも楽しいんだけど、敵どころか味方がどこにいるか十分に把握できず
上手く部隊間の連携がとれないもどかしさを味わってみたいなあと
ドリフターズで、信長が携帯でタイムロスなく部隊間で正確な情報をやりとれることに気付いたシーンみて思いました
22: 稲妻レッグラリアット(公衆) 2013/08/03(土) 00:16:41.50 ID:E5SbPtbI0
>>17
いいなそれ
物見櫓を開発したり高所に陣地構えると敵の位置を見渡せるようになったりとか
早馬か狼煙かとか色々楽しめそう
28: 閃光妖術(新潟県) 2013/08/03(土) 00:35:52.92 ID:bK7HobWbP
>>22 AoEやれやってなるな
つか信長の野望も一応リアルタイム制は確立してるんだし
オンライン8人対戦くらいだったら可能なんじゃね?と思うわ
45: バズソーキック(茸) 2013/08/03(土) 01:13:27.71 ID:J6hbqLkM0
>>17
見方がどこにいるかわからないのは楽しそう
50: ファイヤーバードスプラッシュ(東京都) 2013/08/03(土) 01:21:18.02 ID:Sh47/eHD0
>>45
味方が見えないってことは、誰か一人の視点になるわけで
そうすると味方の動きが間抜けで気に入らないとか始まるぞ
挟撃出来ると思って裏に回ったのに表の部隊が兵力不利と見て下がりだして
反転した部隊に孤立した自分が袋だたきにされてAIのせいにするとかな
107: セントーン(宮城県) 2013/08/03(土) 07:45:06.13 ID:qvKmw5Ze0
>>17 僕らのサーガがまさにそんな感じだったけど、酷いもんだぞ
そのうちスパイと談合屋が無双し出してゲームにならなくなる
誰だって情報が欲しいし縦深が欲しいし戦力すり減らしたくないんだよ
166: 閃光妖術(新疆ウイグル自治区) 2013/08/03(土) 12:40:40.82 ID:9qkS9Kj8P
>>107
どんなゲームか知らないけどそれ見る限りはよりリアルな気がする
119: ジャンピングカラテキック(関東・甲信越) 2013/08/03(土) 08:35:33.46 ID:Uvv083Sv0
>>17
超面白そう
164: トペ コンヒーロ(熊本県) 2013/08/03(土) 12:13:08.04 ID:zf4Mhrra0
>>17 自己レスだけど、
前線がまだずっと前方だと思っていたのに、突如敵の大部隊と遭遇してしまった。
とか、味方部隊と落ち合う予定のポイントにいってみたら、何故か味方じゃなくて敵がいた。
とか興奮すると思う。パニクって、烏合の衆になったりしてなw
もちろん敵のAIも神視点は使わない。軍師レベルが高い敵ほど、チート神視点を搭載くらいはしてもいいかも
20: エメラルドフロウジョン(大阪府) 2013/08/03(土) 00:09:08.78 ID:Qsxor6kY0 BE:2794089986-PLT(12330)
ゲームの中で野望を果たすとか
どんだけ貧弱な人生送ってんねん。。。
35: 閃光妖術(大阪府) 2013/08/03(土) 00:50:56.12 ID:Cyvb9yQAP
>>20
ゲーマーは時には特殊部隊員となってテロリスト倒したり
時には民と軍を導き文明を繁栄させたり
時には剣と魔法で邪悪な魔物を倒したり
時にはエースパイロットになったり宇宙船の艦長になったりスポーツカー乗り回したり
いろいろ忙しいんやで
24: 雪崩式ブレーンバスター(埼玉県) 2013/08/03(土) 00:16:45.48 ID:naVMeyOY0
こんな神様アングルじゃ面白く無いだろ
適の情報があまりないのが面白いのに適の行動が丸見えじゃん
25: メンマ(神奈川県) 2013/08/03(土) 00:19:37.55 ID:fY7d7f0d0
ど~せアレだろ?
「リアルな兵法を自分で再現できる」とか言う謳い文句で
実際は「なんちゃらの計」とか一覧から選んで、
「失敗しました(^p^)」
とかやってるだけのいつもの光栄ゲーだろ?
26: 閃光妖術(新潟県) 2013/08/03(土) 00:31:40.41 ID:bK7HobWbP
もう超人スキル合戦は飽きた
どうせ今回も上杉武田の騎馬隊無双なんだろ?
上杉武田の騎馬隊に触れると革新はゴリゴリ削られる感じで
天道は蒸発する感じだったな
今回はどんな感じなんだろう?
27: ダブルニードロップ(東京都) 2013/08/03(土) 00:35:35.87 ID:DMtNrYA70
顔のグラフィック使いまわしか。
まぁいいけど。
29: 逆落とし(愛知県) 2013/08/03(土) 00:38:42.22 ID:P6F6zDb10
正統進化って感じかね
まあいいんじゃない
30: ダブルニードロップ(dion軍) 2013/08/03(土) 00:40:09.59 ID:c4eNQ9du0
92: ブラディサンデー(北海道) 2013/08/03(土) 06:54:39.12 ID:bnb+VFP00
>>30
天下布武おもろかったなー。
続編出てほしかった。
31: ヒップアタック(栃木県) 2013/08/03(土) 00:40:19.26 ID:jsEWYHDQ0
しかしあれだ、年々グラが進歩してくると本当にわが国ジャパンは山ばっかだなあってのを実感せざるを得ないな
特に甲州とか
だから世界史でも珍しく主戦場が平地じゃなくて山岳地帯が多いんだろうな
そのおかげ?でやたら奇襲強襲が多くて中入りっていう相手の本陣(中陣)に真横から突撃する他国にはあまり見られない戦法が
常習化したという話を昔どっかでみた
33: 閃光妖術(新潟県) 2013/08/03(土) 00:42:13.86 ID:bK7HobWbP
島津無双は揺るぎなさそうだな
つか津軽家と島津家あたりは三国志の山越とか南蛮みたいに第三勢力出現させないと
ヌルすぎるわ
34: ジャンピングカラテキック(岡山県) 2013/08/03(土) 00:49:50.27 ID:ZskBrwow0
終盤のダルさを解決する方法はないものか。
37: 閃光妖術(福岡県) 2013/08/03(土) 00:54:11.21 ID:wSGCkcvaP
>>34
外国遠征しかないな・・・かの国か
57: 閃光妖術(新潟県) 2013/08/03(土) 02:42:30.25 ID:bK7HobWbP
>>34 AIがアホ過ぎて攻略委任が滅亡フラグだからなぁ
現状で後半のダルさを解消する方法無いよね
後半は同盟グループが2つか残り2家になったら
調略コマンドでフラグ立てて関ヶ原みたいな決戦して
勝ったらエンディングでもいいよね
123: ジャンピングDDT(WiMAX) 2013/08/03(土) 09:01:38.58 ID:U9hnEuK+P
>>34
勢力的に1番になったら委任すればよくね?
131: 閃光妖術(SB-iPhone) 2013/08/03(土) 09:44:07.41 ID:bK7HobWbP
>>123
九州から小田原あたりまで制圧して委任したら滅亡した
204: ジャンピングDDT(東京都) 2013/08/03(土) 15:28:35.78 ID:5Ca1CHotP
>>34
科学勝利とかがあれば…
36: ダイビングヘッドバット(東京都) 2013/08/03(土) 00:53:40.33 ID:AMqo7z3Z0
合戦の戦略画面べつべつとかかったるすぎてやってられんだろ
38: タイガードライバー(家) 2013/08/03(土) 00:56:21.16 ID:jF6kBQGV0
39: 腕ひしぎ十字固め(チベット自治区) 2013/08/03(土) 00:56:33.79 ID:u+3/rM7P0
RTSなら爆死決定だと思う
40: ファイヤーバードスプラッシュ(大阪府) 2013/08/03(土) 01:05:12.94 ID:y9mfYZA40
城が増えたのはいいな
小さい城の城主としてセコセコ内政したい
天道では領地増やすのはコソ泥みたいな感じだったが
41: ニールキック(兵庫県) 2013/08/03(土) 01:05:25.99 ID:LWsSt8750
フリークエストなら太閤立志伝出せよっていう愚痴
鋼鉄とか提決とか水滸伝とかジンギスカンとかランペルールとか待ってんだけど
あと曹操伝とかのシミュレーションRPGのコンシューマ移植かリテイクしてくれ
42: ファイヤーバードスプラッシュ(大阪府) 2013/08/03(土) 01:06:32.86 ID:y9mfYZA40
大航海時代がしたいな
オンじゃないやつ
43: 男色ドライバー(静岡県) 2013/08/03(土) 01:07:08.50 ID:DdCOIZmd0
また今川で始めて
1国の武田を即落として
その軍勢で松平織田を飲み込んで
武田織田徳川軍団作って
斉藤北条滅ぼしたあたりで
勝利確定で飽きてオートモードか
46: ファイヤーバードスプラッシュ(大阪府) 2013/08/03(土) 01:14:12.50 ID:y9mfYZA40
アイヌと琉球がほしいな
47: テキサスクローバーホールド(香川県) 2013/08/03(土) 01:14:38.77 ID:MMCSwoaI0
おもしろそうだとは思うけど、実際どうかわからんからなー
ゲームバランスっていうの、難易度って大切だと思う
上杉、武田は鬼強でたのむわ
あと、なんだろ
停戦、休戦、同盟をどんな感じで使えるようにするかはムズイよなー
完全にイベント扱いでいいんじゃね?
まあ、楽しみだわ
完成度を高くしてくれよ
48: レインメーカー(新疆ウイグル自治区) 2013/08/03(土) 01:16:40.19 ID:EO+kJKDa0
完全に
初心者お断りだな
51: フェイスロック(大阪府) 2013/08/03(土) 01:27:06.17 ID:v0boVwx+0
ややこしすぎて面白くない
ぶっちゃけ無双シリーズくらいのシンプルさが必要
53: 膝十字固め(東日本) 2013/08/03(土) 01:50:07.44 ID:7oEDwGT0O
>>51
無双はキチガイ
52: キチンシンク(石川県) 2013/08/03(土) 01:48:11.42 ID:nz2D9tKe0
一番上、飯山城と、松代城の位置関係がおかしい
63: 腕ひしぎ十字固め(埼玉県) 2013/08/03(土) 03:17:24.78 ID:IpolsNGJ0
>>52
栃尾城と飯山城の間は松代(まつしろ)城じゃなくて松代(まつだい)城なんじゃないかな
54: 魔神風車固め(兵庫県) 2013/08/03(土) 01:55:45.45 ID:vnh4x8+30
信長の野望とか三国志とか
同じような内容のゲームを何回焼き直しするんだよ
55: クロスヒールホールド(愛知県) 2013/08/03(土) 01:56:15.77 ID:FpJ8vJt70
洋ゲーの歴史シムやった後だとアホらしくってノブヤボなんてやってられんな
56: アトミックドロップ(埼玉県) 2013/08/03(土) 02:07:31.76 ID:WPvmM7ew0
天下統一とか世界征服とかどうでもいい。
CK2やって世界征服よりも自分の種ばら撒く奴が勝者だと思った。
だからKOEIは蒼き狼の新作出せ
58: リバースネックブリーカー(広島県) 2013/08/03(土) 02:46:22.27 ID:ttys2pDe0
ガンダム作れるようになるのは終盤くらい?
59: 32文ロケット砲(東京都) 2013/08/03(土) 02:49:25.38 ID:kCnfpH2S0
そろそろチンギスハーン出す気になりませんかね?(チラッチラッ
60: ジャンピングカラテキック(東京都) 2013/08/03(土) 02:49:28.96 ID:of6UR3bk0
ある意味キャラゲーなんだよねこれ
毎回たいしてシステム練らないで発売するし
62: 超竜ボム(兵庫県) 2013/08/03(土) 02:58:39.84 ID:Z2dGwfQ60
マップは美しい
64: 膝十字固め(神奈川県) 2013/08/03(土) 03:26:52.90 ID:0j0iuzOi0
信長の野望全然やらないんだけど
これってA列車で行こうシリーズと一緒で
買うまでが一番楽しいってゲームだろ?
66: 雪崩式ブレーンバスター(愛知県) 2013/08/03(土) 03:29:53.92 ID:GXlO7RM/0
このシリーズの一番の問題点は
日本の領土半分獲ったら飽きる事
何とか全国統一まで面白さを持続させる案を考えないといけない
68: ニーリフト(山梨県) 2013/08/03(土) 03:44:09.41 ID:ecGeB5C40
甲府から高遠への地形の再現ワロタ
織田徳川の進行が楽しみやね
71: 閃光妖術(大阪府) 2013/08/03(土) 03:48:26.68 ID:7fgMnXHyP
とりあえず人口によって兵士が動員できる数を制限してくれ
73: 閃光妖術(兵庫県) 2013/08/03(土) 03:53:19.02 ID:1tHzfff5P
なんだかんだで買ってしまう
74: ファイナルカット(愛知県) 2013/08/03(土) 03:58:26.78 ID:gRo3RuhFT
城5つくらいまでが楽しい
77: 閃光妖術(京都府) 2013/08/03(土) 04:21:54.60 ID:P9ry2OT7P
そもそも無条件で戦争起こせるのがおかしい
隣の領地にいきなり攻め込んでお前のものは俺のものガハハ
なんて通用するわけないだろ
83: 膝靭帯固め(広島県) 2013/08/03(土) 04:51:08.96 ID:KCrkZPnG0
>>77
やっぱそういう感じのゲームなのか、、
もっと各国が協議を重ねて徐々に緊迫化して何れは同盟組んだり、争いに発展したりする探り合いなゲームがあればやりたいなぁ
84: ジャンピングDDT(岡山県) 2013/08/03(土) 05:06:02.23 ID:hv5ytA8i0
>>83
何千時間かけて統一するんだ?
85: キン肉バスター(大阪府) 2013/08/03(土) 06:28:01.77 ID:xxfZ79Tx0
>>83
クルセイダーキングス2だったら、宣戦事由を得てないと戦争できなかったりする。
のぶやぼにもそういう要素は欲しいわ。
領地を叩き出された旧守護大名の後継者を担ぎ上げて、出兵するとかそういう要素があったらリアリティを感じられるのに。
ノブヤボは国取り合戦一辺倒なのが解せない。
政局とか、権威の重要性とかの史実の騒乱要因を反映していない。
78: グロリア(九州地方) 2013/08/03(土) 04:27:37.36 ID:jQyRp90jO
革新やってるけど正直コレで十分ですわ
学舎を建てて研究するってのは良かった。特色が出るし
上でも言われてるけど他国の情報が簡単に手に入りすぎ
それこそ忍びの役割だし、研究で手に入る様にすべき
忍びを前面に出すのは変だけど、忍びの里を建てて終わりじゃ味気なさすぎ
忍びじゃなくてもイイから諜報や謀略の研究は欲しい
後は兵士に出身地方の概念を持たせてくれ
何十万もの兵士を雇兵して各地で連戦なんてあまりに非現実的すぎる
何年も兵士として雇うなら、国力が下がったり民忠も下がるなりのリスクが無いと
とにかく、雇兵して一定期間が過ぎれば民に戻す様に仕向けてくれ
93: ビッグブーツ(神奈川県) 2013/08/03(土) 06:57:19.38 ID:/49GieYM0
内政くらいしか見るところが無い
まずマップが見づらい事この上ない
次に戦闘なんてクソゲーすぎるだろこれ
PS2で出てた決戦でも目指してるのか?
94: スターダストプレス(東海地方) 2013/08/03(土) 07:01:12.71 ID:8TcBp8HGO
信長の野望は以下の勢力以外プレイ不能でいいよ
織田徳川毛利武田上杉島津伊達長宗我部本願寺真田
名だたる名家の名将たちの活躍ぶりを楽しむこそ信長の野望だ
96: スターダストプレス(東海地方) 2013/08/03(土) 07:07:59.88 ID:8TcBp8HGO
ああ北条もいれるべきだったわ
101: フォーク攻撃(チベット自治区) 2013/08/03(土) 07:25:22.97 ID:f3hKg6ST0
織田で人材と資源のやりくり工夫しつつ
東は武田上杉北条、西は足利浅井朝倉本願寺と同時撃破してくのが楽しい。
織田家の豊富すぎる人材も無駄にならない。
島津みたいな端っこ大名は多方面作戦できないからイマイチ楽しめない
102: 32文ロケット砲(東京都) 2013/08/03(土) 07:26:33.85 ID:pArlxV2r0
>>1 1枚目からがっかり度半端ないなwwwwwwww
日本のゲームは5年以上遅れてるわ
104: キャプチュード(香川県) 2013/08/03(土) 07:33:19.44 ID:luJqPghb0
もともと、父親にやらせようとして失敗
自分でやってみたが
データが漏れて
つまらなく成った
親父は信長になれず、俺も猿になりきれていない
108: セントーン(宮城県) 2013/08/03(土) 07:52:34.78 ID:qvKmw5Ze0
あとアレね
信長の野望のつまんないところは、人材があんま成長しないところ
良武将は最初から(固定ステータス的に)良武将で登場するし、
襤褸糞に負けまくって負傷しまくりでも東国無双は東国無双のまま
140: 閃光妖術(京都府) 2013/08/03(土) 10:24:07.65 ID:P9ry2OT7P
>>108 元服すぐで仕官1年目の子供が一軍の将で大軍勢率いて
超強力な戦法つかってきたりとかなぁ
大体能力を100段階にする(信長の野望だと140くらいになることもあるけど)
必要性がないわ
特技もあるんだから5段階程度で充分
111: チキンウィングフェースロック(dion軍) 2013/08/03(土) 07:59:37.15 ID:LHTS8qX4T
信長の野望ってパワーアップキットが出て完全版になるんじゃないの?
すぐ買っていいのかな?
139: レインメーカー(チベット自治区) 2013/08/03(土) 10:12:45.14 ID:D69Do1CE0
>>111
革新みたいに素で完成度高いとPKかなり待たないと出ないよ
だが問題なのはそういったケースが今まで革新のみという点だ
117: ニールキック(兵庫県) 2013/08/03(土) 08:25:43.07 ID:1v//Xj8I0
リアルタイムシミュレーション志向になったあたりから
信長の野望では「ごっこ遊び」ができなくなった。
ゲーム性と引き換えに、信長の野望らしさはどんどん失われた。
結論としては「太閤立志伝6」を出せ。
142: ビッグブーツ(神奈川県) 2013/08/03(土) 10:35:24.32 ID:/49GieYM0
>>117
太閤はもうでねえよ
お前らが太閤チームのオプーナ潰ししたからチーム自体解散だよ
144: 魔神風車固め(埼玉県) 2013/08/03(土) 11:05:46.60 ID:P7FXMqgY0
どうせまたクソゲーだろ
159: アンクルホールド(静岡県) 2013/08/03(土) 12:03:10.23 ID:XWOkm6lh0
>>1
でもお高いんでしょ?
162: アキレス腱固め(東京都) 2013/08/03(土) 12:06:13.01 ID:hN9CVrA10
対馬無いのか?
ならやめとくは
170: ジャンピングDDT(やわらか銀行) 2013/08/03(土) 12:53:37.08 ID:mApQSmVzP
信長の野望はもうやってない
太閤立志伝は未だに面白い
174: テキサスクローバーホールド(京都府) 2013/08/03(土) 13:04:29.25 ID:8kYXo1GN0
物見やぐらくらいはシステムとして取り入れてもいいんじゃね
176: レインメーカー(チベット自治区) 2013/08/03(土) 13:06:21.34 ID:D69Do1CE0
>>174
最近は索敵や諜報の概念自体ないからな~
敵が出陣したら即伝令がお知らせしてくれる親切さ
178: 閃光妖術(新潟県) 2013/08/03(土) 13:36:32.00 ID:bK7HobWbP
>>174
仮に櫓システム導入したら
結局それが進行する際には必須になるとか云々でユーザーから文句言われるんだぜ?
181: テキサスクローバーホールド(東京都) 2013/08/03(土) 13:48:12.28 ID:SQ9pJCRC0
「斎藤家と同盟せよ!」クエストをクリアすると
信長の智謀が+10されます
↑
こういうの繰り返すクソゲーらしい
184: テキサスクローバーホールド(東京都) 2013/08/03(土) 13:51:56.61 ID:SQ9pJCRC0
史実の徳川政権だって江戸周辺を固めただけで遠方は諸勢力をギリギリでコントロールしてただけなのに、
信長の野望は国盗ったら敵武将はサイコロで裏切るだけの「社員」みたいになっちゃって
日本全国直轄地だもんなぁ
185: アイアンクロー(愛知県) 2013/08/03(土) 13:53:34.64 ID:ERfu2SnH0
偽報が鬱陶し過ぎる
脳筋ばかりだと戦う前に半分消耗するから詰まらん
「城落とすまで引き返すな殺すぞ」っていう命令を出したい
196: アイアンクロー(愛知県) 2013/08/03(土) 14:36:32.66 ID:ERfu2SnH0
革新の室町幕府再興プレイが楽しい
武力でひたすら領地を塗り潰すのでなく、あくまで秩序の維持を目的とする遊び
近畿で力を付けたら東北、関東、四国、九州に遠征して拠点を設置
有力大名間の均衡が崩れそうになればすかさず武力介入
喧嘩を売ってくる奴は殺さない程度に制裁
各地の拠点がしっかり固まるまではなかなかのスリルも味わえるし
地方では徴兵を行わない縛りを設けるともっと楽しい
ただ、上杉と同盟なせいで、放置すると関東東北が上杉色に染まってしまうのが唯一の難点
あと大抵織田と徳川を生かさず殺さず保護する展開になる
223: ボ ラギノール(東京都) 2013/08/03(土) 17:59:51.07 ID:0Jpu5ONI0
まあ、お前らの意見を全部取り入れると
クソつまらんゲームが出来上がるから
2ちゃんの意見は無視でいいと思う
224: かかと落とし(大阪府) 2013/08/03(土) 18:01:00.16 ID:WxmSSUim0
PK出るまで完成版じゃねえから
引用元: ・【画像】 「信長の野望・創造」が神ゲー確定 スクショ公開